Le Grimoire des Illusions
et ses trois livrets de contes

Règles et design Pauline Lairat
Textes et illustrations Damien Guédon
Seconde édition : mars 2004


1619, Lavardens, au cœur de la Gascogne, jouez le peuple des Hommes ou le peuple des Damagnacs et partez à la quête des livres et surtout de l'unique carte à 12 points, le Grimoire des Illusions ! Entre Histoire et Légende, qui des deux l'emportera ?

Pour 2 ou 4 joueurs
Public: Famille et copains, à partir de 9 ans
Durée d'une partie: environ 10 minutes


Principe du jeu :

Représentez le peuple des Hommes ou le peuple des lutins et marquez plus de points que votre adversaire. Pour cela, il suffit de remplir les meilleurs contrats en faisant des plis (ramasser des cartes) les plus interessants pendant la partie.

Voici quelques exemples de contrats : si vous récupèrez le Grimoire des Illusions, vous marquerez 12 points. Si vous récupèrez plus de livres que votre adversaire, vous marquerez 9 points pour avoir constitué la plus grande bibliothèque...

Pour faire des plis (même levées qu'à la Scopa ou l'Escoba), il suffit de poser une carte de son jeu sur une ou deux cartes de même valeur sur la table de jeu. A chaque tour de jeu, vous prenez ou vous posez une carte sur la table : attention à ne pas vous faire piéger!

(Pour plus de détails : la règle de jeu en A4 à télécharger)
(Bonus à télécharger: la fiche de points et la règle à 3 joueurs)

Le jeu de cartes est accompagné de trois livrets de contes au format de poche, imprimés et illustrés en noir et blanc sur papier vergé. Entrez dans le pays Damagnac!

“La Légende des Damagnacs”
“Comment
Frère Barnabé faillit perdre son sourire”
“Comment Marie retrouva son chemin”
Rejeté par l'Histoire, oublié par la Légende, ce petit peuple n'aspire qu'à une chose : retrouver sa véritable place à la surface du monde.
Tremblez bibliothèques, parchemins et manuscrits, les chasseurs de grimoires sont de retour !
Printemps 1619, Damagnacs, Démons, folie des Hommes, les temps sont orageux sur le petit village de Lavardens et son château. Les nuages qui s'annoncent viendront-ils entamer la bonne humeur coutumière de Frère Barnabé ?
Avril 1367, Marie s'est perdue, mais la nuit réserve bien des surprises. Une étrange rencontre, un Damagnac, il n'en faudra peut-être pas plus pour l'aider à retrouver son chemin...
ISBN 2-915382-00-X ISBN 2-915382-01-8 ISBN 2-915382-02-6

 

Contient :

33 cartes (qualité sup. 330g)
2 mini livres de règle et légende
1 étui de rangement en feutre de laine sérigraphié
3 livrets de contes 10,5 X 15cm

Dimension (jeu) : 7 x 10 x 2 cm
Poids : 140 grammes
Disponibilité : pas de stock
Prix public : euros
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