Principe de jeu :
Chaque joueur représente une « femme fantôme
» (symbolisée par 2 pions empilés) et
parcoure le plateau de jeu (carte de la Gascogne) pour écouter
les rumeurs qui sont faites dans chaque ville. Cela leur permettra,
petit à petit, de se souvenir de leur identité
(lieu d’habitation,date de naissance et époux).
Le chemin sera facilité dès lors qu’elles
retrouveront leur Damagnac « attitré »
!
Mais les Ambassadeurs rôdent, toujours à l’affût
de faits surnaturels à éradiquer : donc attention
à passer entre les mailles de leur filet sinon l’inquisition
saura les faire parler !
Le but du jeu est d’arriver à se transformer
en Dame Blanche, c'est-à-dire à conquérir
son Damagnac et à regagner sa ville natale pour y révéler
son identité.
A vos dés et à vos méninges pour avancer
le plus vite (dans vos estimations et déductions),
le joueur le plus rapide clôturera la partie !
| Contient : |
1 plateau de jeu circulaire
12 pions « Femme fantôme »
1 pion « Ambassadeurs »
6 figurines « Damagnac » à peindre
2 dés
24 cartes
des fiches d’enquêtes
6 caches
1 livret de conte (conte de Marie)
1 livret de règle de jeu
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| Dimension : |
n.c. |
| Poids : |
n.c. |
| Disponibilité : |
n.c. |
| Prix public : |
n.c. |
| Frais de port : |
n.c. |
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