Jeu de Plateau (prototype)

Règle de jeu : Pauline Lairat et la ludothèque Interlude
Scénario et illustrations : Damien Guédon
Design : Pauline Lairat


1367, au cœur de la Gascogne, des femmes fantômes partent en quête de leur identité pour échapper à l'errance et au désespoir. Le lien étrange qui les uni aux lutins chasseurs de grimoires, les Damagnacs, pourra t'il briser leur malédiction ? Malgré l'incessante «chasse aux sorcières» que mènent les Ambassadeurs, mouvement clandestin de l'inquisition, parviendront-elles à s'inventer un nouveau destin : devenir « Dame blanche ».

De 2 à 6 joueurs
Public: Famille et copains, à partir de 10 ans
Durée d'une partie: environ 45 minutes


Principe de jeu :

Chaque joueur représente une « femme fantôme » (symbolisée par 2 pions empilés) et parcoure le plateau de jeu (carte de la Gascogne) pour écouter les rumeurs qui sont faites dans chaque ville. Cela leur permettra, petit à petit, de se souvenir de leur identité (lieu d’habitation,date de naissance et époux). Le chemin sera facilité dès lors qu’elles retrouveront leur Damagnac « attitré » !

Mais les Ambassadeurs rôdent, toujours à l’affût de faits surnaturels à éradiquer : donc attention à passer entre les mailles de leur filet sinon l’inquisition saura les faire parler !
Le but du jeu est d’arriver à se transformer en Dame Blanche, c'est-à-dire à conquérir son Damagnac et à regagner sa ville natale pour y révéler son identité.

A vos dés et à vos méninges pour avancer le plus vite (dans vos estimations et déductions), le joueur le plus rapide clôturera la partie !

Contient :

1 plateau de jeu circulaire
12 pions « Femme fantôme »
1 pion « Ambassadeurs »
6 figurines « Damagnac » à peindre
2 dés
24 cartes
des fiches d’enquêtes
6 caches
1 livret de conte (conte de Marie)
1 livret de règle de jeu

Dimension : n.c.
Poids : n.c.
Disponibilité : n.c.
Prix public : n.c.
Frais de port : n.c.
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